Godot 背包系统教学
搭建一个基础的背包系统,实现物品的添加、使用、移动、堆叠、删除

搭建一个基础的背包系统,实现物品的添加、使用、移动、堆叠、删除

学习更多的Godot引擎知识并做出一个3D闯关游戏

使用SubViewport和图层剔除设置,在2D游戏中做出一个俯视视角的小地图

从零开始,在两小时内做出你的第一个2D游戏,并将其分享到网络平台

自定义Resource类数据结构,保存并读取场景中的任何数据和节点

使用Resource和Tween类,在Godot引擎中创建对话资源并播放对话动画

使用ImageTexture类和着色器,实现2D战争迷雾效果

使用Navigation Region和Navigation Agent,让玩家通过点击鼠标控制角色移动

在Tilemap系统中,使用Godot强大的的AstarGrid2D算法来寻路

使用Config File功能,保存/读取玩家数据,并用密钥加密
