暂停功能和暂停UI
使用UI组件和UI主题搭建一个能够暂停并退出游戏的UI面板

使用UI组件和UI主题搭建一个能够暂停并退出游戏的UI面板

使用Canvas Moduate、点光源、法线贴图和光源阴影来给一个2D场景加上光影

使用SubViewport和图层剔除设置,在2D游戏中做出一个俯视视角的小地图

从零开始,在两小时内做出你的第一个2D游戏,并将其分享到网络平台

使用SubViewport和着色器,将3D模型渲染成2D像素动画

使用着色器UV和HDR效果,制作一个发光的2D描边

自定义Resource类数据结构,保存并读取场景中的任何数据和节点

使用Resource和Tween类,在Godot引擎中创建对话资源并播放对话动画

使用着色器制作一个跟随鼠标移动的放大/缩小镜

使用抖动(Dither)纹理在Godot里实现不一样的半透明效果
