2D游戏中的小地图

使用SubViewport和图层剔除设置,在2D游戏中做出一个俯视视角的小地图

3D模型怎样变成像素立绘?

使用SubViewport和着色器,将3D模型渲染成2D像素动画

Bling Bling,2D发光描边!

使用着色器UV和HDR效果,制作一个发光的2D描边

保存任何场景!

自定义Resource类数据结构,保存并读取场景中的任何数据和节点

搭建你的第一个对话系统

使用Resource和Tween类,在Godot引擎中创建对话资源并播放对话动画

放大/缩小镜着色器

使用着色器制作一个跟随鼠标移动的放大/缩小镜

风格化的抖动溶解半透明效果

使用抖动(Dither)纹理在Godot里实现不一样的半透明效果

搞明白2D光照知识

使用Canvas Moduate、点光源、法线贴图和光源阴影来给一个2D场景加上光影

可以隐藏NPC的2D战争迷雾

使用ImageTexture类和着色器,实现2D战争迷雾效果

在2D Tilemap中做一个寻路系统

在Tilemap系统中,使用Godot强大的的AstarGrid2D算法来寻路