2D游戏中的小地图
使用SubViewport和图层剔除设置,在2D游戏中做出一个俯视视角的小地图

使用SubViewport和图层剔除设置,在2D游戏中做出一个俯视视角的小地图

使用SubViewport和着色器,将3D模型渲染成2D像素动画

使用着色器UV和HDR效果,制作一个发光的2D描边

自定义Resource类数据结构,保存并读取场景中的任何数据和节点

使用Resource和Tween类,在Godot引擎中创建对话资源并播放对话动画

使用着色器制作一个跟随鼠标移动的放大/缩小镜

使用抖动(Dither)纹理在Godot里实现不一样的半透明效果

使用Canvas Moduate、点光源、法线贴图和光源阴影来给一个2D场景加上光影

使用ImageTexture类和着色器,实现2D战争迷雾效果

在Tilemap系统中,使用Godot强大的的AstarGrid2D算法来寻路
