暂停功能和暂停UI

使用UI组件和UI主题搭建一个能够暂停并退出游戏的UI面板

二月 17, 2025

搞明白2D光照知识

使用Canvas Moduate、点光源、法线贴图和光源阴影来给一个2D场景加上光影

一月 21, 2025

2D游戏中的小地图

使用SubViewport和图层剔除设置,在2D游戏中做出一个俯视视角的小地图

一月 9, 2025

做出你的第一个Godot 2D游戏!

从零开始,在两小时内做出你的第一个2D游戏,并将其分享到网络平台

十二月 25, 2024

3D模型怎样变成像素立绘?

使用SubViewport和着色器,将3D模型渲染成2D像素动画

十月 17, 2024

Bling Bling,2D发光描边!

使用着色器UV和HDR效果,制作一个发光的2D描边

十月 17, 2024

保存任何场景!

自定义Resource类数据结构,保存并读取场景中的任何数据和节点

十月 17, 2024

搭建你的第一个对话系统

使用Resource和Tween类,在Godot引擎中创建对话资源并播放对话动画

十月 17, 2024

放大/缩小镜着色器

使用着色器制作一个跟随鼠标移动的放大/缩小镜

十月 17, 2024

风格化的抖动溶解半透明效果

使用抖动(Dither)纹理在Godot里实现不一样的半透明效果

十月 17, 2024