
卡通风格的水面效果!
用着色器做一个有着泡沫和波纹的卡通水面

用着色器做一个有着泡沫和波纹的卡通水面

使用抖动(Dither)纹理在Godot里实现不一样的半透明效果

使用着色器制作一个跟随鼠标移动的放大/缩小镜

使用Fresnel、深度纹理和HDR效果,让3D模型发起光来

使用Resource和Tween类,在Godot引擎中创建对话资源并播放对话动画

使用Godot的可视化着色器就不用编程啦

自定义Resource类数据结构,保存并读取场景中的任何数据和节点

使用着色器UV和HDR效果,制作一个发光的2D描边

使用SubViewport和着色器,将3D模型渲染成2D像素动画