使用SubViewport和着色器,将3D模型渲染成2D像素动画
使用着色器UV和HDR效果,制作一个发光的2D描边
使用Godot的可视化着色器就不用编程啦
使用Fresnel、深度纹理和HDR效果,让3D模型发起光来
使用着色器制作一个跟随鼠标移动的放大/缩小镜
使用抖动(Dither)纹理在Godot里实现不一样的半透明效果
用着色器做一个有着泡沫和波纹的卡通水面