3D模型怎样变成像素立绘?

使用SubViewport和着色器,将3D模型渲染成2D像素动画

Bling Bling,2D发光描边!

使用着色器UV和HDR效果,制作一个发光的2D描边

不用编程的Visual Shader

使用Godot的可视化着色器就不用编程啦

点亮一个3D模型

使用Fresnel、深度纹理和HDR效果,让3D模型发起光来

放大/缩小镜着色器

使用着色器制作一个跟随鼠标移动的放大/缩小镜

风格化的抖动溶解半透明效果

使用抖动(Dither)纹理在Godot里实现不一样的半透明效果

卡通风格的水面效果!

用着色器做一个有着泡沫和波纹的卡通水面