保存任何场景!

自定义Resource类数据结构,保存并读取场景中的任何数据和节点

搭建你的第一个对话系统

使用Resource和Tween类,在Godot引擎中创建对话资源并播放对话动画

可以隐藏NPC的2D战争迷雾

使用ImageTexture类和着色器,实现2D战争迷雾效果

十分钟上手3D导航系统

使用Navigation Region和Navigation Agent,让玩家通过点击鼠标控制角色移动

在2D Tilemap中做一个寻路系统

在Tilemap系统中,使用Godot强大的的AstarGrid2D算法来寻路

最简单的存档系统

使用Config File功能,保存/读取玩家数据,并用密钥加密