保存任何场景!
自定义Resource类数据结构,保存并读取场景中的任何数据和节点
自定义Resource类数据结构,保存并读取场景中的任何数据和节点
使用Resource和Tween类,在Godot引擎中创建对话资源并播放对话动画
使用ImageTexture类和着色器,实现2D战争迷雾效果
使用Navigation Region和Navigation Agent,让玩家通过点击鼠标控制角色移动
在Tilemap系统中,使用Godot强大的的AstarGrid2D算法来寻路
使用Config File功能,保存/读取玩家数据,并用密钥加密