2D游戏中的小地图
使用SubViewport和图层剔除设置,在2D游戏中做出一个俯视视角的小地图

使用SubViewport和图层剔除设置,在2D游戏中做出一个俯视视角的小地图

学习更多的Godot引擎知识并做出一个3D闯关游戏

自定义Resource类数据结构,保存并读取场景中的任何数据和节点

使用Resource和Tween类,在Godot引擎中创建对话资源并播放对话动画

使用Canvas Moduate、点光源、法线贴图和光源阴影来给一个2D场景加上光影

使用ImageTexture类和着色器,实现2D战争迷雾效果

使用Navigation Region和Navigation Agent,让玩家通过点击鼠标控制角色移动

在Tilemap系统中,使用Godot强大的的AstarGrid2D算法来寻路

使用UI组件和UI主题搭建一个能够暂停并退出游戏的UI面板

使用Config File功能,保存/读取玩家数据,并用密钥加密
