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3D模型怎样变成像素立绘?
使用SubViewport和着色器,将3D模型渲染成2D像素动画
Bling Bling,2D发光描边!
使用着色器UV和HDR效果,制作一个发光的2D描边
保存任何场景!
自定义Resource类数据结构,保存并读取场景中的任何数据和节点
不用编程的Visual Shader
使用Godot的可视化着色器就不用编程啦
搭建你的第一个对话系统
使用Resource和Tween类,在Godot引擎中创建对话资源并播放对话动画
点亮一个3D模型
使用Fresnel、深度纹理和HDR效果,让3D模型发起光来
放大/缩小镜着色器
使用着色器制作一个跟随鼠标移动的放大/缩小镜
风格化的抖动溶解半透明效果
使用抖动(Dither)纹理在Godot里实现不一样的半透明效果
卡通风格的水面效果!
用着色器做一个有着泡沫和波纹的卡通水面
可以隐藏NPC的2D战争迷雾
使用ImageTexture类和着色器,实现2D战争迷雾效果